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	<description>Notas breves</description>
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		<title>31</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 23:43:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2337/2454429023_140a091614.jpg" alt="31" /></p>
<p><small>Photo by: <a href="http://www.flickr.com/photos/lwr/">Leo&nbsp;Reynolds</a></small></p>
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		<title>iPhone Tech Talk World Tour &#8211; Paris 2009</title>
		<link>http://logon.com.pt/2009/11/09/iphone-tech-talk-world-tour-paris-2009/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 22:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clicmobile]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone Tech Talk World Tour 2009]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/4090260057/" title="Outside by José Carlos Joaquim, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2485/4090260057_86b79d6e28.jpg" width="375" height="500" alt="Outside" /></a></p>
<p>Realizou-se hoje a edição de Paris da <a href="http://developer.apple.com/events/iphone/techtalks/" title="iPhone Tech Talk World Tour 2009">iPhone Tech Talk World Tour 2009</a>, um conjunto de apresentações onde os gurus do iPhone partilham com os developers alguns segredos e truques que permitem melhorar as qualidade geral das suas aplicações. O evento teve lugar na <a href="http://www.ciup.fr/maison_internationale.html" title="Maison internationale, Cité internationale universitaire de Paris">Maison internationale, Cité internationale universitaire de Paris</a>, um espaço muito bonito e bastante&nbsp;agradável.</p>
<p>O dia foi passado na companhia dos meus colegas <a href="http://iatemycomputer.com" title="Basile">Basile</a> e Romain, estando os três em representação da <a href="http://clicmobile.com" title="Clicmobile">Clicmobile</a> que nos proporcionou a participação num evento&nbsp;ímpar.</p>
<p>Com três salas para as sessões e uma sala, Lab, em que nós, meros mortais, podíamos ver as nossas dúvidas esclarecidas por alguns dos criadores das ferramentas que utilizamos&nbsp;diariamente.</p>
<p>Houve sessões para todos os&nbsp;gostos:</p>
<ul>
<li>Effective iPhone App Development 1 <span class="amp">&amp;</span>&nbsp;2;</li>
<li>Audio Development Tips for&nbsp;iPhone;</li>
<li>iPhone User Interface Design&nbsp;Essentials;</li>
<li>Preparing and Delivering Video for&nbsp;iPhone;</li>
<li>Adding In App Purchase to your&nbsp;App;</li>
<li>Working with Core&nbsp;Data;</li>
<li>Mastering OpenGL ES for iPhone 1 <span class="amp">&amp;</span>&nbsp;2;</li>
<li>Integrating Web Content into iPhone&nbsp;Apps;</li>
<li>Testing and Debugging Your iPhone&nbsp;Application;</li>
<li>Finding your way with Location and&nbsp;Maps;</li>
<li>Maximizing iPhone App&nbsp;Performance;</li>
<li>Networking: From Sockets to&nbsp;GameKit;</li>
<li>Implementing Push&nbsp;Notification;</li>
</ul>
<p>Infelizmente havia sempre três sessões em paralelo, o que impossibilitou a presença em todas, escolhendo aquelas que achamos mais&nbsp;interessantes.</p>
<p>Em todas as apresentações foram faladas e/ou demonstradas formas e métodos de implementar algumas soluções que não só simplificam como aceleram sobremaneira as aplicações a&nbsp;desenvolver.</p>
<p>Foi bom conhecer outros developers, não apenas franceses mas de muitas outras nacionalidades, bem como poder falar com os apresentadores que estavam sempre disponível para qualquer dúvida ou esclarecimento que lhes era&nbsp;colocado.</p>
<p>Foi também um dia para perceber o quão pouco sabemos comparado com todas as possibilidades do iPhone&nbsp;SDK.</p>
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		<title>Paris &#8211; 1 ano</title>
		<link>http://logon.com.pt/2009/10/08/paris-1-ano/</link>
		<comments>http://logon.com.pt/2009/10/08/paris-1-ano/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 22:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3452/3401775433_8d61f73e07.jpg"><img width="500" alt="Paris - 1 Ano" src="http://farm4.static.flickr.com/3452/3401775433_8d61f73e07.jpg"/></a></p>
<p>Fez por estes dias um ano que me mudei para Paris, para trabalhar na&nbsp;<a href="http://clicmobile.com" title="Clicmobile">Clicmobile</a>.</p>
<p>Durante este último ano tiver oportunidade de conhecer a cidade bastante bem e confesso que ainda tenho bastantes coisas para ver. Há recantos fantásticos, para lá daqueles que aparecem nos postais. Terei tempo para o&nbsp;fazer.</p>
<p>Deixando a parte da cidade, falo agora das pessoas. A ideia que tinha dos franceses era má e mudou apenas no seguinte: os franceses são simpáticos, os parisienses, esses sim, têm a mania. Outra coisa que me apercebi é que a comida francesa&thinsp;&mdash;&thinsp;a do dia-a-dia&thinsp;&mdash;&thinsp;está over-rated. Muito. Digo isto na perspectiva da pessoa que almoça perto do emprego durante a semana e se depara com o problema da escolha, enorme, de tipos de comida. Abundam as massas, as pizzas, os japoneses (não me queixo desta parte), as sanduíches de todo o feitio, mas nada daquilo que estava habituado: em qualquer esquina há um sítio em que servem um prato do dia, que muda diariamente, e que permite fazer uma alimentação minimamente equilibrada. Solução? Comer qualquer coisa a correr e em casa comer em&nbsp;condições.</p>
<p>O alojamento foi outra das coisas que me deixou estupefacto. Para se conseguir alugar uma casa são precisos milhentos papéis, garantias, contratos e quase levar meia família. Os preços são de arrepiar, ainda mais se atendermos à relação preço/tamanho de muitas das ofertas&nbsp;existentes.</p>
<p>Sobre o trabalho, nada a declarar. No início as minhas funções eram apenas e só de Web Developer (PHP, CSS, HTML e Javascript) mas com o avançar do tempo acabei por me envolver em diferentes projectos e iniciei-me na programação em Objective-C para iPhone. Foi uma mudança bastante mais rápida daquilo que pensava. A aprendizagem&nbsp;continua.</p>
<p>A <a href="http://clicmobile.com" title="Clicmobile">Clicmobile</a> é uma empresa jovem, fundada em 2003, onde a baixa média de idades, a diversidade e o tamanho de projectos e clientes contribuem para um ambiente descontraído, mas muito&nbsp;profissional.</p>
<p>Pesando todos os factores, o familiar é discutido a seguir, esta foi uma mudança excelente em todos&nbsp;aspectos.</p>
<p>O grande ponto negativo de todo este ano é a ausência da família. Estamos a tratar das coisas para que até final de Outubro a Sandra e o André me venham fazer companhia. Depois da mudança, já em Janeiro, iremos contribuir para a taxa de natalidade cá do sítio com mais um rapaz. <img src='http://logon.com.pt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
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		<title>Soundwalk iPhone App &#8211; Nuit Blanche Paris 2009</title>
		<link>http://logon.com.pt/2009/10/01/soundwalk-iphone-app-nuit-blanche-paris-2009/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 21:51:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clicmobile]]></category>
		<category><![CDATA[Soundwalk]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[<p class="clean"><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=331143201&amp;mt=8" title="App Store link"><img src="http://logon.com.pt/blog-images/StGermain_iPhone_blog.jpg" width="550" /></a></p>
<div class="promo">
<p>No dia 3 de Outubro de 2009, <a href="http://soundwalk.com" title="Soundwalk">Soundwalk</a>, em conjunto com a <a href="http://clicmobile.com" title="Clicmobile">Clicmobile</a>, lança três aplicações iPhone, guias áudio para Paris propositadamente para a <a href="http://www.paris.fr/portail/Culture/Portal.lut?page_id=6806" title="Nuit Blanche Paris 2009">Nuit Blanche Paris 2009</a>, um festival anual de arte internacional. Saint-Germain Des Prés, Belleville e Marais iPhone Soundwalks, que incluem mapas interactivos que vos guiarão de instalação em instalação durante toda a Nuit Blanche&nbsp;2009.</p>
<p>As aplicações são gratuitas, exclusivamente durante a duração da Nuit Blanche. Para mais informações visite <a href="http://nuitblanche.soundwalk.com" title="Soundwalk / Gratuit pour la Nuit Blanche">Soundwalk / Gratuit pour la Nuit Blanche /&nbsp;03.10.2009</a></p>
<p><small>Original do <a href="http://www.soundwalk.com/blog/2009/10/01/iphone-app-premiere-at-nuit-blanche/">Soundwalk.com / Blog</a> </small></p>
</div>
<p>Como devem imaginar é com muito gosto falo aqui do projecto <a href="http://soundwalk.com">Soundwalk</a> da qual a empresa onde trabalho, a <a href="http://clicmobile.com" title="Clicmobile">Clicmobile</a>, é parte integrante. Depois de muitas horas de trabalho está finalmente acessível para todos. Espero que se divirtam tanto ao utilizar nós nos divertimos ao criá-los.
<p>Os Soundwalks começam agora a ser transformados em aplicações iPhone e contam já com 8 aplicações (4 em inglês e 4 em francês). Tratam-se de guias áudio, em bairros famosos das cidades, que lhes dão o nome, e são narrados por artistas de algum relevo dos respectivos cidades. Há muitos programados e entre as cidades - Paris, Nova Yorque, Londres, Beijing, Berlim, etc&hellip; - encontra-se Lisboa cujo Soundwalk será narrado por John Malkovich. É, por todas as razões, e mais algumas, aquele cujo resultado mais&nbsp;aguardo.</p>
<p>Estão já em andamento as correcções e melhoramentos às aplicações já submetidas e dentro em breve novas versões sairão, com novidades&nbsp;interessantes.</p>
<p>Vão e deixem a vossa opinião. Eu&nbsp;gostei.</p>
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		<title>@media 2009 &#8211; Mark Boulton &#8211; Font Embedding and Typography</title>
		<link>http://logon.com.pt/2009/07/19/media-2009-mark-boulton-font-embedding-and-typography/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 23:01:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[@media2009]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Webdesign]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/3666890092/in/set-72157620653048540/"><img width="500" src="http://farm3.static.flickr.com/2424/3666890092_ba8409b7ed.jpg" alt="Mark Boulton - Font Embedding and Typography"/></a></p>
<p><a href="http://markboulton.co.uk/" title="Mark Boulton">Mark Boulton</a> é designer gráfico e já trabalhou em empresas como a BBC, a T-Mobile e a British Airways. Lançou recentemente o livro <a href="http://www.fivesimplesteps.co.uk" title="Five Simple Steps">A Pratical Guide to Designing for the Web</a> que recomendo vivamente a quem quiser saber mais sobre o design para a web, da tipografia à teoria da cor, passando pelas grelhas, está lá tudo. A apresentação de Mark Boulton foi sobre um dos temas quentes do momento, Font Embedding. E também sobre Tipografia, é&nbsp;verdade.</p>
<p>Apaixonado pela tipografia há muitos anos, Mark explicou que um dos trabalhos que teve, ainda na faculdade, foi descrever as suas memórias passadas recorrendo à tipografia. Pode parecer estranho à primeira leitura mas para ele faz todo o sentido, uma vez que cada tipo de letra, bem como as suas propriedades, pode transmitir diferentes sensações e estímulos a quem&nbsp;lê.</p>
<p>Como humanos criamos estruturas para nos ajudar a lidar com as coisas. Na web acontece a mesma coisa. A organização permite criar uma lógica nos sites que os tornam mais simples e fáceis de&nbsp;utilizar.</p>
<blockquote><p>Os tipógrafos eram os Arquitectos de Informação antes estes&nbsp;aparecerem.</p>
</blockquote>
<p>Actualmente durante a concepção da maioria dos sites a tipografia apenas é considerada nas etapas finais do projecto. Na opinião de Mark a tipografia devia ser incluída em todas as fases dos projectos, pois é esta que vai transmitir a mensagem. É como subir o Evereste, mas de forma estruturada, uma coisa de cada vez. A escolha errada do tipo de letra vai afectar o resto da&nbsp;estrutura.</p>
<p>Na web os designers não controlam os tipos de letra utilizados pois estes variam consoante o dispositivo a partir do qual se acede aos sites. Solução? Font Embedding! Mas este é um assunto delicado já que as fundições detêm os direitos sobre a maioria dos tipos de letra existentes e são corporações enormes e com processos de licenciamento demasiado complexos e demorados para satisfazer as necessidades actuais dos&nbsp;designers.</p>
<blockquote><p>Comics Sans: a culpa não é tua! Foste vítima de&nbsp;abuso!</p>
</blockquote>
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>@media 2009 &#8211; Dan Rubin &#8211; Designing Virtual Realism</title>
		<link>http://logon.com.pt/2009/07/19/media-2009-dan-rubin-designing-virtual-realism/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 22:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[@media2009]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Webdesign]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/3666889100/in/set-72157620653048540/"><img width="500" src="http://farm3.static.flickr.com/2472/3666889100_541553eece.jpg" alt="Dan Rubin - Designing Virtual Realism"/></a></p>
<p>Depois do almoço, com o <a href="http://richclarkdesign.com/" title="Rich Clark">Rich Clark</a>, um dos membros do <a href="http://html5doctor.com/">HTML5 Doctor</a>, o <a href="http://twitter.com/DarrenBailey" title="Darren Bailey">Darren Bailey</a> e alguns elementos da <a href="http://clearleft.com" title="ClearLeft">ClearLeft</a> foi a vez de <a href="http://superfluousbanter.org/" title="Dan Rubin">Dan Rubin</a>, User Interface Designer para a <a href="http://sidebarcreative.com/" title="Sidebar Creative">Sidebar Creative</a> apresentar Designing Virtual&nbsp;Realism.</p>
<p>A apresentação focou-se essecialmente no design de interfaces e de como as texturas que conhecemos do nosso dia-a-dia podem ajudar a melhorar a qualidade geral dos nossos sites, bem como a forma como os utilizadores se servem&nbsp;deles.</p>
<p>Falou no facto de o design estar presente em todos os produtos que utilizamos diariamente e que as nossas experiências passadas determinam a forma como nos relaccionamos com eles e como os utilizamos. O ambiente providencia contexto às coisas, ou seja, cada objecto pode ter diferentes utilizações e/ou interpretações consoante o local ou situação em que se&nbsp;encontra.</p>
<p>A forma com que utilizamos os diversos dispositivos faz com que a interacção com eles exija muito pouco da nossa mente. Utilizamos instintivamente, porque parece a melhor forma de o fazer, ou porque somos levados a isso? Se acha o os seus utilizadores são estúpidos, possivelmente o seu site/produto está mal concebido em termos de experiência para o utilizador. Devemos dar pistas visuais para os casos em que é possível a interacção. Os utilizadores agradecem,&nbsp;utilizando.</p>
<p>Aconselhou a utilização de texturas da vida real nos sites, para uma sentimento de maior familiaridade e explicou a forma como criou um dos temas <a href="http://wordpress.org/">Wordpress</a> disponível na <a href="http://www.woothemes.com/">WooThemes</a>. Utilizou o scanner para passar para formato digital a textura de uma caixa de máquina fotográfica, uma embalagem a que achou piada e uma carteira. O resultado pode ser encontrado em <a href="http://www.woothemes.com/2009/03/new-theme-concept-by-dan-rubin/">New Theme Concept by Dan&nbsp;Rubin</a>.</p>
<blockquote><p>Na natureza tudo tem textura. Porque não no web&nbsp;design?</p>
</blockquote>
<ul>
<li>O design está presente em todas as&nbsp;coisas;</li>
<li>As experiências passadas afectam a forma de pensar sobre as diversas&nbsp;coisas;</li>
<li>O ambiente providencia contexto, ou seja, interpretamos as mesmas coisas de maneira diferente consoante o local onde estamos e/ou interagimos com&nbsp;elas;</li>
<li>Os dispositivos são encarados com extensões do corpo, ou seja, utilizamo-los sem termos de dispender grande esforço mental para o&nbsp;fazer;</li>
<li>Acha o que os seus utilizadores são estúpidos? Possivelmente o seu design é que tem falhas&nbsp;graves;</li>
</ul>
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>@media2009 &#8211; Jon Hicks &#8211; Icons for Interaction</title>
		<link>http://logon.com.pt/2009/07/19/media2009-jon-hicks-icons-for-interaction/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:37:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[@media2009]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Webdesign]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/3666083009/in/set-72157620653048540/"><img width="500" alt="Jon Hicks - Icons for Interaction" src="http://farm4.static.flickr.com/3590/3666083009_0dc44d0fb4.jpg"/></a></p>
<p>O terceiro orador foi <a href="http://hicksdesign.co.uk/" title="Hicksdesign">Jon Hicks</a>, conhecido designer. Trabalha actualmente para a <a href="http://www.opera.com/" title="Opera Software">Opera Software</a> como Senior&nbsp;Designer.</p>
<p>Na sua apresentação tentou apresentar a utilização de ícones de forma a melhorar a interacção entre os utilizadores e as páginas e não apenas como decoração. Falou da omnipresença dos ícones na nossa vida, desde a pré-história e de como a sua forma e modo de apresentação foi variando ao longo dos tempos e dos meios nos quais eram&nbsp;utilizados.</p>
<p>Alguns pontos essenciais da&nbsp;apresentação:</p>
<ul>
<li>A utilidade dos ícones para transmitir o estado actual de um elemento (mouse over, activo, inactivo,&nbsp;etc.);</li>
<li>A facilidade dos ícones de produzir, imediatamente, uma reacção no utilizador (mediante a familiaridade com os&nbsp;mesmos);</li>
<li>A utilização de convenções, também no ícones, permite que as mesmas definições sejam utilizadas em sites&nbsp;distintos;</li>
</ul>
<p>Devemos utilizar ícones&nbsp;para:</p>
<ul>
<li>Resumir&nbsp;texto;</li>
<li>Atrair a&nbsp;atenção;</li>
<li>Explicar acções e&nbsp;comportamentos;</li>
<li>Transpor diferenças de&nbsp;linguagem;</li>
<li>Ajudar a&nbsp;navegação;</li>
<li>&hellip; e adiccionar&nbsp;interesse!</li>
</ul>
<p>Passou depois a descrever alguns dos seus processos na criação de ícones, actualmente o seu trabalho diário, desde a escolha da &#8220;metáfora&#8221; correcta para cada um dos ícones consoante o significado que se pretende obter, à existência, ou não, de convenções para determinados tipos de ícone, a recolha de inspiração dos mais variados&nbsp;sítios.</p>
<p>A parte da criação contempla o desenho de vários ícones, inicialmente com papel e lápis e depois transpondo-os para o computador que permite criar os ícones e testar as variadas combinações por forma a fazerem sentido e testar se, realmente, o significado que transmitem é o adequado à finalidade do&nbsp;mesmo.</p>
<p>Falou da necessidade de utilizar ícones que as pessoas facilmente reconheçam sem ter de haver explicação adicional, já que isso iria contra o principal factor que leva à utilização de ícones: a simplificação dos interfaces. A consistência dos ícones, as cores utilizadas consoante se pretende que chame a atenção ou que se mantenha&nbsp;discreto. </p>
<p>Finalmente falou dos diversos tipos de ficheiro utilizados os ícones, bem como dos prós e contras de cada um&nbsp;deles.</p>
<p>Podem encontrar os slides (<a href="http://files.getdropbox.com/u/23369/Icons%20for%20Interaction.pdf">pdf</a>) e o post sobre a presentação em <a href="http://hicksdesign.co.uk/journal/icons-for-interaction">Icons for&nbsp;Interaction</a>.</p>
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>@media2009 &#8211; Simon Collison &#8211; The Process Toolbox</title>
		<link>http://logon.com.pt/2009/07/12/media2009-simon-collison-the-process-toolbox/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 21:46:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[@media2009]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Webdesign]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/3666082841/in/set-72157620653048540/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3657/3666082841_85ffaba963.jpg?v=0" alt="Simon Collison - The Ultimate Package" width="500" /></a></p>
<p>O segundo orador foi <a title="Simon Collison" href="http://colly.com">Simon Collison</a>, fundador da <a title="Erskine Design" href="http://www.erskinedesign.com/">Erskine Design</a> e falou sobre aquilo que <a title="Andy Clarke" href="http://stuffandnonsense.co.uk">Andy Clarke</a> apelidou de &#8220;The Ultimate Package - Traditional Techniques with a Twist&#8221;.<br />
<!--more--></p>
<h4>Os pontos-chave do &#8220;The Ultimate&nbsp;Package&#8221;:</h4>
<ol>
<li>Project&nbsp;Backbone</li>
<li>Collaboration</li>
<li>Audience Grouping <span class="amp">&amp;</span>&nbsp;Actions</li>
<li>Project&nbsp;Methodology</li>
<li>Roadmap</li>
<li>Inspiring&nbsp;Creativity</li>
<li>Conventions</li>
<li>Prototyping</li>
<li>Single Focused Design&nbsp;Path</li>
<li>Conclusion</li>
</ol>
<p>Na apresentação Simon falou dos processos que utiliza no seu trabalho diário para uma melhor colaboração com <a href="http://greg-wood.co.uk/">Greg&nbsp;Wood</a>.</p>
<p>Falou na necessidade de ter um pacote básico de ferramentas disponível no início de qualquer trabalho. De realizar o trabalho tendo sempre em conta qual o objectivo&nbsp;final.</p>
<p>Destacou o aspecto fundamental que a colaboração representa, de forma quer a um melhor resultado final, quer a um melhor ambiente de trabalho. Neste ponto do seu &#8220;Ultimate Package&#8221; salientou a importância da comunicação entre os diferentes intervenientes do processo de comunicação: entre designer e developer, entre estes dois e o cliente e entre os três e o público-alvo do&nbsp;projecto.</p>
<p>Uma das formas para melhor entender as necessidades de cada um destes elementos e por fim do público-alvo é a utilização dos pequenos hexágonos coloridos que podem ver no <a href="http://colly.com/atmedia2009/toolbox.pdf">pdf</a> e que servem para mostrar a forma como as diferentes pessoas acham que seria a estrutura final do trabalho em mãos. No fundo, diferentes pessoas criaram diferentes concentrações de hexágonos, mantendo entre todas pequenos pontos&nbsp;comuns.</p>
<p>Além das escolhas individuais é importante ter em conta também as necessidades dos diferentes grupos de utilizadores, executivos, pessoas com conhecimentos técnicos, sem conhecimentos técnicos, etc., fazendo os possíveis para atender à expectativa quer dos grupos quer dos&nbsp;indivíduos.</p>
<p>Falou depois nas diferentes metodologias possíveis para obter os melhores resultados  finais: Waterfall, Agile, Sprint, ou qualquer outra. Destacou que, essencialmente, a metodologia poderá, e deverá, variar mediante o projecto pois cada uma tem vantagens e desvantagens próprias que as farão mais ou menos&nbsp;apropriadas.</p>
<p>Passou depois à importância de ter um caminho bem definido entre o início do processo de criação e o resultado final, para que cada um dos envolvidos saiba em que parte do processo se encontra e quais as suas responsabilidades na fase&nbsp;actual.</p>
<p>A necessidade de inspirar a criatividade e formas de o fazer foi o ponto seguinte. Desde objectos do dia-a-dia, a grupos de fotos no <a href="http://flickr.com">Flickr</a>, screenshots de páginas, até ao factor positivo que representa um espaço físico de trabalho, com materiais relativos ao trabalho. Este espaço é, para ele, essencial no processo&nbsp;criativo.</p>
<p>No sétimo ponto, Convenções, falou nas vantagens que a utilização de convenções trará quer ao andamento de um trabalho, ao tempo necessário para o concretizar e ao resultado final. As convenções permitem uma maior rapidez a detectar possíveis erros e na sua posterior correcção. Desde convenções nos ficheiros CSS e na sua organização, até à convenção na estrutura das pastas existentes em cada&nbsp;projecto.</p>
<p>A importância da criação de protótipos  detalhados daquilo que se pretende produzir permite testar diferentes formas de interacção ainda antes de as transportar para HTML e CSS. Destacou particularmente os protótipos em papel pela facilidade e rapidez de criação. A criação de protótipos HTML e CSS permite então testar todas, ou quase todas, as interacções possíveis no ambiente natural do site, o&nbsp;browser.</p>
<p>A definição de um caminho directo e bem documentado durante todo o processo de trabalho é essencial para maior rapidez, melhor ambiente de trabalho, melhor entendimento entre todos os envolvidos, melhor qualidade e, mais importante que tudo, uma maior satisfação dos utilizadores do trabalho&nbsp;final.</p>
<p>Podem encontrar os slides em <a title="@Media2009: The Process Toolbox - Presentation Slides" href="http://colly.com/atmedia2009/toolbox.pdf">@Media2009: The Process&nbsp;Toolbox</a></p>
]]></description>
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		<title>@media 2009 &#8211; Andy Clarke &#8211; Walls Come Tumbling Down</title>
		<link>http://logon.com.pt/2009/06/29/media-2009-andy-clarke-walls-come-tumbling-down/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 22:06:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[@media2009]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Webdesign]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/3666887678/in/set-72157620653048540/" title="Andy Clarke - Walls Come Tumbling Down"><img alt="Andy Clarke - Walls Come Tumbling Down" src="http://farm4.static.flickr.com/3645/3666887678_8acef5051a.jpg?v=0"  width="500" /></a><br />
A começar o primeiro dia do evento esteve <a href="http://stuffandnonsense.co.uk">Andy Clarke</a>, presente em todas as edições&nbsp;anteriores.</p>
<p>Começou por falar na situação actual, de crise, e da forma como ela nos afecta, seja qual for a nossa profissão. Passou depois a descrever algumas mudanças que podemos fazer para melhorar os nossos processos de trabalho.<br />
<!--more--><br />
Destacou a importância de manter um pensamento positivo em tempos de crise e recessão, pois as recessões podem ser muito estimulantes para a criatividade. Uma forma diferente de &#8220;a necessidade aguça o engenho&#8221;. E somos nós, os profissionais da web, que precisamos de fazer estas mudanças, não os nossos clientes. Nós temos o conhecimento e precisamos de encontrar formas de o tornar mais rentável. Nisto, a criatividade é um ingrediente&nbsp;essencial.</p>
<p>Utilizamos métodos e processos ultrapassados. Precisamos de encontrar novas maneiras de ser criativos, mudar a ideia que os clientes têm sobre o nosso&nbsp;trabalho.</p>
<h4>Tempo de descartar hábitos&nbsp;antigos.</h4>
<p>O habitual processo de Design - Visuals - Cliente - Developer - Tests consome demasiado tempo e é extremamente ineficiente. Precisamos de um workflow baseado na criatividade: Design (CSS e HTML) - Pequenos ciclos de trabalho - Design Interactivo torna todo o processo de criação mais rápido, mais interactivo e com um maior retorno sobre o investimento para o&nbsp;cliente.</p>
<h4>O browser como uma ferramenta de&nbsp;design</h4>
<p>Para quê utilizar aplicações de edição gráfica, como o Photoshop, para fazer algo para a Web? Estas falham nesse propósito pois não permitem uma reprodução exacta do comportamento de um layout no browser. Redimensionar a janela, aumentar o tamanho do tipo de letra, o movimentar do rato sobre os diferentes&nbsp;elementos.</p>
<p>Para quê mostrar aos clientes designs estáticos de uma coisa que se pretende interactiva? Isso torna as interacções dos diferentes elementos mais dificeis de&nbsp;explicar.</p>
<p>O design utilizando HTML e CSS é interactivo. Torna-se táctil. É tempo de parar de mostrar layouts estáticos aos clientes. Esta é uma das principais razões para que grande parte dos sites tenham uma largura fixa e sejam centrados. Designs estáticos reforçam a noção de que &#8220;os sites deviam parecer exactamente iguais em todos os&nbsp;browsers&#8221;.</p>
<p>Utilizando o browser como a sua principal ferramenta de design conseguiu no processo de redesign do <a href="http://forabeautifulweb.com/blog/about/new_internationalist_the_last_ten_days/">New Internationalist</a> criar 30 templates em cerca de 3 semanas de&nbsp;trabalho.</p>
<h4>Diferente não significa&nbsp;defeituoso.</h4>
<p>Utilizar elementos alternativos como os pseudo-elementos que faltam no Internet Explorer 6 são coisas com as quais podemos viver. Esta foi uma das ideias que o levou a criar o <a href="http://code.google.com/p/universal-ie6-css/">Universal IE6&nbsp;CSS</a>.</p>
<h4>Uma citação de <a href="http://www.simplebits.com" title="Simplebits">Dan Cederholm</a> sobre a utilização de Sobre&nbsp;RGBa:</h4>
<blockquote>
<p>The <strong>a</strong> stands for&nbsp;awesome</p>
</blockquote>
<h4>A interacção torna-se natural com o design no browser. Alguns dos pontos a ter em&nbsp;conta:</h4>
<ul>
<li>Pode-se testar durante o design e começa-se a testar logo desde o&nbsp;início;</li>
<li>Criar um sistema e não uma página, para uma maior rentabilização do tempo e menor quantidade de&nbsp;código;</li>
<li>Desenhar sobre uma grelha flexível, para acomodar eventuais&nbsp;modificações;</li>
<li>Criar do conteúdo para fora, ou seja, começar com o conteúdo e não o colocar apenas no final do design&nbsp;criado;</li>
<li>Utilizar convenções de código, para maior uniformidade e facilidade de manutenção&nbsp;futura;</li>
</ul>
<p>A utilização de sistemas flexíveis gera um maior retorno sobre o investimento, menos problemas e deixa mais tempo para&nbsp;comunicar.</p>
<h4>O que fazer com o tempo extra que a mudança de processo nos&nbsp;proporciona?</h4>
<p>Os clientes não nos pagam pelas nossas horas de trabalho, mas sim pelo conhecimento que fomos acumulando ao longo dos anos, utilizem o tempo que ganharam para aprender ou aprofundar os vossos&nbsp;conhecimentos.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/3666887938/in/set-72157620653048540/" title="Andy Clarke - Walls Come Tumbling Down"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3371/3666887938_3805a9a5d7.jpg?v=0" width="500" alt="Andy Clark - Walls Come Tumbling Down" /></a></p>
<p>Podem encontrar os slides da apresentação e a transcrição em <a href="http://forabeautifulweb.com/blog/about/walls_come_tumbling_down_presentation_slides_and_transcript/" title="For a Beautiful Web">For a Beautiful&nbsp;Web</a></p>
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		<title>@media2009 &#8211; o dia anterior</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 01:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[@media2009]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Webdesign]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Para a edi&#231;&#227;o deste ano da <a href="http://vivabit.com/atmedia2009">@media</a> viagei com o meu colega de trabalho <a href="http://guyllaumedoyer.com">Guyllaume&nbsp;Doyer</a>.</p>
<p>Cheg&#225;mos a Londres ao final da tarde e aproveit&#225;mos o facto de termos ganho uma hora com a mudan&#231;a de fuso hor&#225;rio para passear pelos arredores do hotel. O hotel estava situado a escassos 3 minutos a p&#233; do local da confer&#234;ncia o que facilitava ainda mais as coisas. Ainda mais perto, nas costas do hotel, ficava o London&nbsp;Eye.</p>
<p>Depois do jantar, acabei por me deslocar at&#233; ao bar sugerido pela organiza&#231;&#227;o,  <a href="http://www.youngs.co.uk/pub-detail.asp?PubID=429" title="The Mulberry Bush">The Mulberry Bush</a>, para beber uma cerveja. Acabei por encontrar outras pessoas que iriam estar na confer&#234;ncia no dia seguinte, entre elas o <a href="http://www.quirksmode.org">Peter Paul Koch</a> que contava aparecessem mais que os 9&nbsp;presentes.</p>
<p>Os posts seguintes s&#227;o representam o meu resumo de cada uma das&nbsp;apresenta&#231;&#245;es.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/3666883064/" title="St Pancras Internacional"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3594/3666883064_2f3bfdef3e.jpg?v=0" width="500" alt="Clock @ St Pancras International" /></a></p>
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