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	<title>Logon.com.pt &#187; Eventos</title>
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	<description>Notas breves</description>
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		<title>Codebits V</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 00:18:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josï¿½ Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Geek]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>É já amanhã que começa a 5ª edição do <a href="http://codebits.eu">Codebits</a> *O* evento português.<br />
Como o site diz:</p>
<blockquote><p>3 days. 24 hours a day. 800 attendees. Talks. Workshops. Lots of food and beverages. 48 hour programming/hacking competition. Quiz Show. Presentation Karaoke. Security Competition. Lots of gaming consoles. LEGO. More food. More beverages. More coding. Sleeping areas. More fun. An unforgettable experience.</p></blockquote>
<p>Vou estar por lá. Digam qualquer coisa.</p>
<p><a href="http://logon.com.pt/wp-content/uploads/2011/11/leaderboard600x160.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-460" title="leaderboard600x160" src="http://logon.com.pt/wp-content/uploads/2011/11/leaderboard600x160.gif" alt="" width="600" height="160" /></a></p>
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		<title>iPhone Tech Talk World Tour &#8211; Paris 2009</title>
		<link>http://logon.com.pt/2009/11/09/iphone-tech-talk-world-tour-paris-2009/</link>
		<comments>http://logon.com.pt/2009/11/09/iphone-tech-talk-world-tour-paris-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 22:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josï¿½ Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clicmobile]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone Tech Talk World Tour 2009]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/4090260057/" title="Outside by José Carlos Joaquim, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2485/4090260057_86b79d6e28.jpg" width="375" height="500" alt="Outside" /></a></p>
<p>Realizou-se hoje a edição de Paris da <a href="http://developer.apple.com/events/iphone/techtalks/" title="iPhone Tech Talk World Tour 2009">iPhone Tech Talk World Tour 2009</a>, um conjunto de apresentações onde os gurus do iPhone partilham com os developers alguns segredos e truques que permitem melhorar as qualidade geral das suas aplicações. O evento teve lugar na <a href="http://www.ciup.fr/maison_internationale.html" title="Maison internationale, Cité internationale universitaire de Paris">Maison internationale, Cité internationale universitaire de Paris</a>, um espaço muito bonito e bastante agradável.</p>
<p>O dia foi passado na companhia dos meus colegas <a href="http://iatemycomputer.com" title="Basile">Basile</a> e Romain, estando os três em representação da <a href="http://clicmobile.com" title="Clicmobile">Clicmobile</a> que nos proporcionou a participação num evento ímpar.</p>
<p>Com três salas para as sessões e uma sala, Lab, em que nós, meros mortais, podíamos ver as nossas dúvidas esclarecidas por alguns dos criadores das ferramentas que utilizamos diariamente.</p>
<p>Houve sessões para todos os gostos:</p>
<ul>
<li>Effective iPhone App Development 1 <span class="amp">&amp;</span> 2;</li>
<li>Audio Development Tips for iPhone;</li>
<li>iPhone User Interface Design Essentials;</li>
<li>Preparing and Delivering Video for iPhone;</li>
<li>Adding In App Purchase to your App;</li>
<li>Working with Core Data;</li>
<li>Mastering OpenGL ES for iPhone 1 <span class="amp">&amp;</span> 2;</li>
<li>Integrating Web Content into iPhone Apps;</li>
<li>Testing and Debugging Your iPhone Application;</li>
<li>Finding your way with Location and Maps;</li>
<li>Maximizing iPhone App Performance;</li>
<li>Networking: From Sockets to GameKit;</li>
<li>Implementing Push Notification;</li>
</ul>
<p>Infelizmente havia sempre três sessões em paralelo, o que impossibilitou a presença em todas, escolhendo aquelas que achamos mais interessantes.</p>
<p>Em todas as apresentações foram faladas e/ou demonstradas formas e métodos de implementar algumas soluções que não só simplificam como aceleram sobremaneira as aplicações a desenvolver.</p>
<p>Foi bom conhecer outros developers, não apenas franceses mas de muitas outras nacionalidades, bem como poder falar com os apresentadores que estavam sempre disponível para qualquer dúvida ou esclarecimento que lhes era colocado.</p>
<p>Foi também um dia para perceber o quão pouco sabemos comparado com todas as possibilidades do iPhone SDK.</p>
]]></description>
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		<title>iPhone Tech Talk World Tour &#8211; Paris 2009</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 22:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josï¿½ Carlos</dc:creator>
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<p>Realizou-se hoje a edição de Paris da <a href="http://developer.apple.com/events/iphone/techtalks/" title="iPhone Tech Talk World Tour 2009">iPhone Tech Talk World Tour 2009</a>, um conjunto de apresentações onde os gurus do iPhone partilham com os developers alguns segredos e truques que permitem melhorar as qualidade geral das suas aplicações. O evento teve lugar na <a href="http://www.ciup.fr/maison_internationale.html" title="Maison internationale, Cité internationale universitaire de Paris">Maison internationale, Cité internationale universitaire de Paris</a>, um espaço muito bonito e bastante agradável.</p>
<p>O dia foi passado na companhia dos meus colegas <a href="http://iatemycomputer.com" title="Basile">Basile</a> e Romain, estando os três em representação da <a href="http://clicmobile.com" title="Clicmobile">Clicmobile</a> que nos proporcionou a participação num evento ímpar.</p>
<p>Com três salas para as sessões e uma sala, Lab, em que nós, meros mortais, podíamos ver as nossas dúvidas esclarecidas por alguns dos criadores das ferramentas que utilizamos diariamente.</p>
<p>Houve sessões para todos os gostos:</p>
<ul>
<li>Effective iPhone App Development 1 <span class="amp">&amp;</span> 2;</li>
<li>Audio Development Tips for iPhone;</li>
<li>iPhone User Interface Design Essentials;</li>
<li>Preparing and Delivering Video for iPhone;</li>
<li>Adding In App Purchase to your App;</li>
<li>Working with Core Data;</li>
<li>Mastering OpenGL ES for iPhone 1 <span class="amp">&amp;</span> 2;</li>
<li>Integrating Web Content into iPhone Apps;</li>
<li>Testing and Debugging Your iPhone Application;</li>
<li>Finding your way with Location and Maps;</li>
<li>Maximizing iPhone App Performance;</li>
<li>Networking: From Sockets to GameKit;</li>
<li>Implementing Push Notification;</li>
</ul>
<p>Infelizmente havia sempre três sessões em paralelo, o que impossibilitou a presença em todas, escolhendo aquelas que achamos mais interessantes.</p>
<p>Em todas as apresentações foram faladas e/ou demonstradas formas e métodos de implementar algumas soluções que não só simplificam como aceleram sobremaneira as aplicações a desenvolver.</p>
<p>Foi bom conhecer outros developers, não apenas franceses mas de muitas outras nacionalidades, bem como poder falar com os apresentadores que estavam sempre disponível para qualquer dúvida ou esclarecimento que lhes era colocado.</p>
<p>Foi também um dia para perceber o quão pouco sabemos comparado com todas as possibilidades do iPhone SDK.</p>
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		<title>@media 2009 &#8211; Mark Boulton &#8211; Font Embedding and Typography</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 23:01:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josï¿½ Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[@media2009]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Webdesign]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/3666890092/in/set-72157620653048540/"><img width="500" src="http://farm3.static.flickr.com/2424/3666890092_ba8409b7ed.jpg" alt="Mark Boulton - Font Embedding and Typography"/></a></p>
<p><a href="http://markboulton.co.uk/" title="Mark Boulton">Mark Boulton</a> é designer gráfico e já trabalhou em empresas como a BBC, a T-Mobile e a British Airways. Lançou recentemente o livro <a href="http://www.fivesimplesteps.co.uk" title="Five Simple Steps">A Pratical Guide to Designing for the Web</a> que recomendo vivamente a quem quiser saber mais sobre o design para a web, da tipografia à teoria da cor, passando pelas grelhas, está lá tudo. A apresentação de Mark Boulton foi sobre um dos temas quentes do momento, Font Embedding. E também sobre Tipografia, é verdade.</p>
<p>Apaixonado pela tipografia há muitos anos, Mark explicou que um dos trabalhos que teve, ainda na faculdade, foi descrever as suas memórias passadas recorrendo à tipografia. Pode parecer estranho à primeira leitura mas para ele faz todo o sentido, uma vez que cada tipo de letra, bem como as suas propriedades, pode transmitir diferentes sensações e estímulos a quem lê.</p>
<p>Como humanos criamos estruturas para nos ajudar a lidar com as coisas. Na web acontece a mesma coisa. A organização permite criar uma lógica nos sites que os tornam mais simples e fáceis de utilizar.</p>
<blockquote><p>Os tipógrafos eram os Arquitectos de Informação antes estes aparecerem.</p>
</blockquote>
<p>Actualmente durante a concepção da maioria dos sites a tipografia apenas é considerada nas etapas finais do projecto. Na opinião de Mark a tipografia devia ser incluída em todas as fases dos projectos, pois é esta que vai transmitir a mensagem. É como subir o Evereste, mas de forma estruturada, uma coisa de cada vez. A escolha errada do tipo de letra vai afectar o resto da estrutura.</p>
<p>Na web os designers não controlam os tipos de letra utilizados pois estes variam consoante o dispositivo a partir do qual se acede aos sites. Solução? Font Embedding! Mas este é um assunto delicado já que as fundições detêm os direitos sobre a maioria dos tipos de letra existentes e são corporações enormes e com processos de licenciamento demasiado complexos e demorados para satisfazer as necessidades actuais dos designers.</p>
<blockquote><p>Comics Sans: a culpa não é tua! Foste vítima de abuso!</p>
</blockquote>
]]></description>
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		<title>@media 2009 &#8211; Mark Boulton &#8211; Font Embedding and Typography</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 23:01:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josï¿½ Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/3666890092/in/set-72157620653048540/"><img width="500" src="http://farm3.static.flickr.com/2424/3666890092_ba8409b7ed.jpg" alt="Mark Boulton - Font Embedding and Typography"/></a></p>
<p><a href="http://markboulton.co.uk/" title="Mark Boulton">Mark Boulton</a> é designer gráfico e já trabalhou em empresas como a BBC, a T-Mobile e a British Airways. Lançou recentemente o livro <a href="http://www.fivesimplesteps.co.uk" title="Five Simple Steps">A Pratical Guide to Designing for the Web</a> que recomendo vivamente a quem quiser saber mais sobre o design para a web, da tipografia à teoria da cor, passando pelas grelhas, está lá tudo. A apresentação de Mark Boulton foi sobre um dos temas quentes do momento, Font Embedding. E também sobre Tipografia, é verdade.</p>
<p>Apaixonado pela tipografia há muitos anos, Mark explicou que um dos trabalhos que teve, ainda na faculdade, foi descrever as suas memórias passadas recorrendo à tipografia. Pode parecer estranho à primeira leitura mas para ele faz todo o sentido, uma vez que cada tipo de letra, bem como as suas propriedades, pode transmitir diferentes sensações e estímulos a quem lê.</p>
<p>Como humanos criamos estruturas para nos ajudar a lidar com as coisas. Na web acontece a mesma coisa. A organização permite criar uma lógica nos sites que os tornam mais simples e fáceis de utilizar.</p>
<blockquote><p>Os tipógrafos eram os Arquitectos de Informação antes estes aparecerem.</p>
</blockquote>
<p>Actualmente durante a concepção da maioria dos sites a tipografia apenas é considerada nas etapas finais do projecto. Na opinião de Mark a tipografia devia ser incluída em todas as fases dos projectos, pois é esta que vai transmitir a mensagem. É como subir o Evereste, mas de forma estruturada, uma coisa de cada vez. A escolha errada do tipo de letra vai afectar o resto da estrutura.</p>
<p>Na web os designers não controlam os tipos de letra utilizados pois estes variam consoante o dispositivo a partir do qual se acede aos sites. Solução? Font Embedding! Mas este é um assunto delicado já que as fundições detêm os direitos sobre a maioria dos tipos de letra existentes e são corporações enormes e com processos de licenciamento demasiado complexos e demorados para satisfazer as necessidades actuais dos designers.</p>
<blockquote><p>Comics Sans: a culpa não é tua! Foste vítima de abuso!</p>
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		<title>@media 2009 &#8211; Dan Rubin &#8211; Designing Virtual Realism</title>
		<link>http://logon.com.pt/2009/07/19/media-2009-dan-rubin-designing-virtual-realism/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 22:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josï¿½ Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/3666889100/in/set-72157620653048540/"><img width="500" src="http://farm3.static.flickr.com/2472/3666889100_541553eece.jpg" alt="Dan Rubin - Designing Virtual Realism"/></a></p>
<p>Depois do almoço, com o <a href="http://richclarkdesign.com/" title="Rich Clark">Rich Clark</a>, um dos membros do <a href="http://html5doctor.com/">HTML5 Doctor</a>, o <a href="http://twitter.com/DarrenBailey" title="Darren Bailey">Darren Bailey</a> e alguns elementos da <a href="http://clearleft.com" title="ClearLeft">ClearLeft</a> foi a vez de <a href="http://superfluousbanter.org/" title="Dan Rubin">Dan Rubin</a>, User Interface Designer para a <a href="http://sidebarcreative.com/" title="Sidebar Creative">Sidebar Creative</a> apresentar Designing Virtual Realism.</p>
<p>A apresentação focou-se essecialmente no design de interfaces e de como as texturas que conhecemos do nosso dia-a-dia podem ajudar a melhorar a qualidade geral dos nossos sites, bem como a forma como os utilizadores se servem deles.</p>
<p>Falou no facto de o design estar presente em todos os produtos que utilizamos diariamente e que as nossas experiências passadas determinam a forma como nos relaccionamos com eles e como os utilizamos. O ambiente providencia contexto às coisas, ou seja, cada objecto pode ter diferentes utilizações e/ou interpretações consoante o local ou situação em que se encontra.</p>
<p>A forma com que utilizamos os diversos dispositivos faz com que a interacção com eles exija muito pouco da nossa mente. Utilizamos instintivamente, porque parece a melhor forma de o fazer, ou porque somos levados a isso? Se acha o os seus utilizadores são estúpidos, possivelmente o seu site/produto está mal concebido em termos de experiência para o utilizador. Devemos dar pistas visuais para os casos em que é possível a interacção. Os utilizadores agradecem, utilizando.</p>
<p>Aconselhou a utilização de texturas da vida real nos sites, para uma sentimento de maior familiaridade e explicou a forma como criou um dos temas <a href="http://wordpress.org/">WordPress</a> disponível na <a href="http://www.woothemes.com/">WooThemes</a>. Utilizou o scanner para passar para formato digital a textura de uma caixa de máquina fotográfica, uma embalagem a que achou piada e uma carteira. O resultado pode ser encontrado em <a href="http://www.woothemes.com/2009/03/new-theme-concept-by-dan-rubin/">New Theme Concept by Dan Rubin</a>.</p>
<blockquote><p>Na natureza tudo tem textura. Porque não no web design?</p>
</blockquote>
<ul>
<li>O design está presente em todas as coisas;</li>
<li>As experiências passadas afectam a forma de pensar sobre as diversas coisas;</li>
<li>O ambiente providencia contexto, ou seja, interpretamos as mesmas coisas de maneira diferente consoante o local onde estamos e/ou interagimos com elas;</li>
<li>Os dispositivos são encarados com extensões do corpo, ou seja, utilizamo-los sem termos de dispender grande esforço mental para o fazer;</li>
<li>Acha o que os seus utilizadores são estúpidos? Possivelmente o seu design é que tem falhas graves;</li>
</ul>
]]></description>
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		</item>
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		<title>@media 2009 &#8211; Dan Rubin &#8211; Designing Virtual Realism</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 22:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josï¿½ Carlos</dc:creator>
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<p>Depois do almoço, com o <a href="http://richclarkdesign.com/" title="Rich Clark">Rich Clark</a>, um dos membros do <a href="http://html5doctor.com/">HTML5 Doctor</a>, o <a href="http://twitter.com/DarrenBailey" title="Darren Bailey">Darren Bailey</a> e alguns elementos da <a href="http://clearleft.com" title="ClearLeft">ClearLeft</a> foi a vez de <a href="http://superfluousbanter.org/" title="Dan Rubin">Dan Rubin</a>, User Interface Designer para a <a href="http://sidebarcreative.com/" title="Sidebar Creative">Sidebar Creative</a> apresentar Designing Virtual Realism.</p>
<p>A apresentação focou-se essecialmente no design de interfaces e de como as texturas que conhecemos do nosso dia-a-dia podem ajudar a melhorar a qualidade geral dos nossos sites, bem como a forma como os utilizadores se servem deles.</p>
<p>Falou no facto de o design estar presente em todos os produtos que utilizamos diariamente e que as nossas experiências passadas determinam a forma como nos relaccionamos com eles e como os utilizamos. O ambiente providencia contexto às coisas, ou seja, cada objecto pode ter diferentes utilizações e/ou interpretações consoante o local ou situação em que se encontra.</p>
<p>A forma com que utilizamos os diversos dispositivos faz com que a interacção com eles exija muito pouco da nossa mente. Utilizamos instintivamente, porque parece a melhor forma de o fazer, ou porque somos levados a isso? Se acha o os seus utilizadores são estúpidos, possivelmente o seu site/produto está mal concebido em termos de experiência para o utilizador. Devemos dar pistas visuais para os casos em que é possível a interacção. Os utilizadores agradecem, utilizando.</p>
<p>Aconselhou a utilização de texturas da vida real nos sites, para uma sentimento de maior familiaridade e explicou a forma como criou um dos temas <a href="http://wordpress.org/">WordPress</a> disponível na <a href="http://www.woothemes.com/">WooThemes</a>. Utilizou o scanner para passar para formato digital a textura de uma caixa de máquina fotográfica, uma embalagem a que achou piada e uma carteira. O resultado pode ser encontrado em <a href="http://www.woothemes.com/2009/03/new-theme-concept-by-dan-rubin/">New Theme Concept by Dan Rubin</a>.</p>
<blockquote><p>Na natureza tudo tem textura. Porque não no web design?</p>
</blockquote>
<ul>
<li>O design está presente em todas as coisas;</li>
<li>As experiências passadas afectam a forma de pensar sobre as diversas coisas;</li>
<li>O ambiente providencia contexto, ou seja, interpretamos as mesmas coisas de maneira diferente consoante o local onde estamos e/ou interagimos com elas;</li>
<li>Os dispositivos são encarados com extensões do corpo, ou seja, utilizamo-los sem termos de dispender grande esforço mental para o fazer;</li>
<li>Acha o que os seus utilizadores são estúpidos? Possivelmente o seu design é que tem falhas graves;</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>@media2009 &#8211; Jon Hicks &#8211; Icons for Interaction</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:37:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josï¿½ Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/3666083009/in/set-72157620653048540/"><img width="500" alt="Jon Hicks - Icons for Interaction" src="http://farm4.static.flickr.com/3590/3666083009_0dc44d0fb4.jpg"/></a></p>
<p>O terceiro orador foi <a href="http://hicksdesign.co.uk/" title="Hicksdesign">Jon Hicks</a>, conhecido designer. Trabalha actualmente para a <a href="http://www.opera.com/" title="Opera Software">Opera Software</a> como Senior Designer.</p>
<p>Na sua apresentação tentou apresentar a utilização de ícones de forma a melhorar a interacção entre os utilizadores e as páginas e não apenas como decoração. Falou da omnipresença dos ícones na nossa vida, desde a pré-história e de como a sua forma e modo de apresentação foi variando ao longo dos tempos e dos meios nos quais eram utilizados.</p>
<p>Alguns pontos essenciais da apresentação:</p>
<ul>
<li>A utilidade dos ícones para transmitir o estado actual de um elemento (mouse over, activo, inactivo, etc.);</li>
<li>A facilidade dos ícones de produzir, imediatamente, uma reacção no utilizador (mediante a familiaridade com os mesmos);</li>
<li>A utilização de convenções, também no ícones, permite que as mesmas definições sejam utilizadas em sites distintos;</li>
</ul>
<p>Devemos utilizar ícones para:</p>
<ul>
<li>Resumir texto;</li>
<li>Atrair a atenção;</li>
<li>Explicar acções e comportamentos;</li>
<li>Transpor diferenças de linguagem;</li>
<li>Ajudar a navegação;</li>
<li>&hellip; e adiccionar interesse!</li>
</ul>
<p>Passou depois a descrever alguns dos seus processos na criação de ícones, actualmente o seu trabalho diário, desde a escolha da &#8220;metáfora&#8221; correcta para cada um dos ícones consoante o significado que se pretende obter, à existência, ou não, de convenções para determinados tipos de ícone, a recolha de inspiração dos mais variados sítios.</p>
<p>A parte da criação contempla o desenho de vários ícones, inicialmente com papel e lápis e depois transpondo-os para o computador que permite criar os ícones e testar as variadas combinações por forma a fazerem sentido e testar se, realmente, o significado que transmitem é o adequado à finalidade do mesmo.</p>
<p>Falou da necessidade de utilizar ícones que as pessoas facilmente reconheçam sem ter de haver explicação adicional, já que isso iria contra o principal factor que leva à utilização de ícones: a simplificação dos interfaces. A consistência dos ícones, as cores utilizadas consoante se pretende que chame a atenção ou que se mantenha discreto. </p>
<p>Finalmente falou dos diversos tipos de ficheiro utilizados os ícones, bem como dos prós e contras de cada um deles.</p>
<p>Podem encontrar os slides (<a href="http://files.getdropbox.com/u/23369/Icons%20for%20Interaction.pdf">pdf</a>) e o post sobre a presentação em <a href="http://hicksdesign.co.uk/journal/icons-for-interaction">Icons for Interaction</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>@media2009 &#8211; Jon Hicks &#8211; Icons for Interaction</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:37:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josï¿½ Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[@media2009]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Webdesign]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/3666083009/in/set-72157620653048540/"><img width="500" alt="Jon Hicks - Icons for Interaction" src="http://farm4.static.flickr.com/3590/3666083009_0dc44d0fb4.jpg"/></a></p>
<p>O terceiro orador foi <a href="http://hicksdesign.co.uk/" title="Hicksdesign">Jon Hicks</a>, conhecido designer. Trabalha actualmente para a <a href="http://www.opera.com/" title="Opera Software">Opera Software</a> como Senior Designer.</p>
<p>Na sua apresentação tentou apresentar a utilização de ícones de forma a melhorar a interacção entre os utilizadores e as páginas e não apenas como decoração. Falou da omnipresença dos ícones na nossa vida, desde a pré-história e de como a sua forma e modo de apresentação foi variando ao longo dos tempos e dos meios nos quais eram utilizados.</p>
<p>Alguns pontos essenciais da apresentação:</p>
<ul>
<li>A utilidade dos ícones para transmitir o estado actual de um elemento (mouse over, activo, inactivo, etc.);</li>
<li>A facilidade dos ícones de produzir, imediatamente, uma reacção no utilizador (mediante a familiaridade com os mesmos);</li>
<li>A utilização de convenções, também no ícones, permite que as mesmas definições sejam utilizadas em sites distintos;</li>
</ul>
<p>Devemos utilizar ícones para:</p>
<ul>
<li>Resumir texto;</li>
<li>Atrair a atenção;</li>
<li>Explicar acções e comportamentos;</li>
<li>Transpor diferenças de linguagem;</li>
<li>Ajudar a navegação;</li>
<li>&hellip; e adiccionar interesse!</li>
</ul>
<p>Passou depois a descrever alguns dos seus processos na criação de ícones, actualmente o seu trabalho diário, desde a escolha da &#8220;metáfora&#8221; correcta para cada um dos ícones consoante o significado que se pretende obter, à existência, ou não, de convenções para determinados tipos de ícone, a recolha de inspiração dos mais variados sítios.</p>
<p>A parte da criação contempla o desenho de vários ícones, inicialmente com papel e lápis e depois transpondo-os para o computador que permite criar os ícones e testar as variadas combinações por forma a fazerem sentido e testar se, realmente, o significado que transmitem é o adequado à finalidade do mesmo.</p>
<p>Falou da necessidade de utilizar ícones que as pessoas facilmente reconheçam sem ter de haver explicação adicional, já que isso iria contra o principal factor que leva à utilização de ícones: a simplificação dos interfaces. A consistência dos ícones, as cores utilizadas consoante se pretende que chame a atenção ou que se mantenha discreto. </p>
<p>Finalmente falou dos diversos tipos de ficheiro utilizados os ícones, bem como dos prós e contras de cada um deles.</p>
<p>Podem encontrar os slides (<a href="http://files.getdropbox.com/u/23369/Icons%20for%20Interaction.pdf">pdf</a>) e o post sobre a presentação em <a href="http://hicksdesign.co.uk/journal/icons-for-interaction">Icons for Interaction</a>.</p>
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		<title>@media2009 &#8211; Simon Collison &#8211; The Process Toolbox</title>
		<link>http://logon.com.pt/2009/07/12/media2009-simon-collison-the-process-toolbox/</link>
		<comments>http://logon.com.pt/2009/07/12/media2009-simon-collison-the-process-toolbox/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 21:46:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josï¿½ Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[@media2009]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Webdesign]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jjoaquim/3666082841/in/set-72157620653048540/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3657/3666082841_85ffaba963.jpg?v=0" alt="Simon Collison - The Ultimate Package" width="500" /></a></p>
<p>O segundo orador foi <a title="Simon Collison" href="http://colly.com">Simon Collison</a>, fundador da <a title="Erskine Design" href="http://www.erskinedesign.com/">Erskine Design</a> e falou sobre aquilo que <a title="Andy Clarke" href="http://stuffandnonsense.co.uk">Andy Clarke</a> apelidou de &#8220;The Ultimate Package &#8211; Traditional Techniques with a Twist&#8221;.<br />
<!--more--></p>
<h4>Os pontos-chave do &#8220;The Ultimate Package&#8221;:</h4>
<ol>
<li>Project Backbone</li>
<li>Collaboration</li>
<li>Audience Grouping &amp; Actions</li>
<li>Project Methodology</li>
<li>Roadmap</li>
<li>Inspiring Creativity</li>
<li>Conventions</li>
<li>Prototyping</li>
<li>Single Focused Design Path</li>
<li>Conclusion</li>
</ol>
<p>Na apresentação Simon falou dos processos que utiliza no seu trabalho diário para uma melhor colaboração com <a href="http://greg-wood.co.uk/">Greg Wood</a>.</p>
<p>Falou na necessidade de ter um pacote básico de ferramentas disponível no início de qualquer trabalho. De realizar o trabalho tendo sempre em conta qual o objectivo final.</p>
<p>Destacou o aspecto fundamental que a colaboração representa, de forma quer a um melhor resultado final, quer a um melhor ambiente de trabalho. Neste ponto do seu &#8220;Ultimate Package&#8221; salientou a importância da comunicação entre os diferentes intervenientes do processo de comunicação: entre designer e developer, entre estes dois e o cliente e entre os três e o público-alvo do projecto.</p>
<p>Uma das formas para melhor entender as necessidades de cada um destes elementos e por fim do público-alvo é a utilização dos pequenos hexágonos coloridos que podem ver no <a href="http://colly.com/atmedia2009/toolbox.pdf">pdf</a> e que servem para mostrar a forma como as diferentes pessoas acham que seria a estrutura final do trabalho em mãos. No fundo, diferentes pessoas criaram diferentes concentrações de hexágonos, mantendo entre todas pequenos pontos comuns.</p>
<p>Além das escolhas individuais é importante ter em conta também as necessidades dos diferentes grupos de utilizadores, executivos, pessoas com conhecimentos técnicos, sem conhecimentos técnicos, etc., fazendo os possíveis para atender à expectativa quer dos grupos quer dos indivíduos.</p>
<p>Falou depois nas diferentes metodologias possíveis para obter os melhores resultados  finais: Waterfall, Agile, Sprint, ou qualquer outra. Destacou que, essencialmente, a metodologia poderá, e deverá, variar mediante o projecto pois cada uma tem vantagens e desvantagens próprias que as farão mais ou menos apropriadas.</p>
<p>Passou depois à importância de ter um caminho bem definido entre o início do processo de criação e o resultado final, para que cada um dos envolvidos saiba em que parte do processo se encontra e quais as suas responsabilidades na fase actual.</p>
<p>A necessidade de inspirar a criatividade e formas de o fazer foi o ponto seguinte. Desde objectos do dia-a-dia, a grupos de fotos no <a href="http://flickr.com">Flickr</a>, screenshots de páginas, até ao factor positivo que representa um espaço físico de trabalho, com materiais relativos ao trabalho. Este espaço é, para ele, essencial no processo criativo.</p>
<p>No sétimo ponto, Convenções, falou nas vantagens que a utilização de convenções trará quer ao andamento de um trabalho, ao tempo necessário para o concretizar e ao resultado final. As convenções permitem uma maior rapidez a detectar possíveis erros e na sua posterior correcção. Desde convenções nos ficheiros CSS e na sua organização, até à convenção na estrutura das pastas existentes em cada projecto.</p>
<p>A importância da criação de protótipos  detalhados daquilo que se pretende produzir permite testar diferentes formas de interacção ainda antes de as transportar para HTML e CSS. Destacou particularmente os protótipos em papel pela facilidade e rapidez de criação. A criação de protótipos HTML e CSS permite então testar todas, ou quase todas, as interacções possíveis no ambiente natural do site, o browser.</p>
<p>A definição de um caminho directo e bem documentado durante todo o processo de trabalho é essencial para maior rapidez, melhor ambiente de trabalho, melhor entendimento entre todos os envolvidos, melhor qualidade e, mais importante que tudo, uma maior satisfação dos utilizadores do trabalho final.</p>
<p>Podem encontrar os slides em <a title="@Media2009: The Process Toolbox - Presentation Slides" href="http://colly.com/atmedia2009/toolbox.pdf">@Media2009: The Process Toolbox</a></p>
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